<

ポリレデュース機能 チュートリアル

www.sidefx.com

 

動画見てしまって理屈分かれば超要約役出来るので。

 

取り和えずtabでtestでロブスター読み込み。

ロブスターのobjの中に入る

(HOUDINIの基本構造はフォルダーのように中に入っていく形が基本)

tabでpolyrで検索してポリレデュース追加。

ノード左側に通してやりセッティング終了。

f:id:ARTSAK666:20170220011546p:plain

 

keep%で三角化でレデュースされる全体%の指定。

100%で

f:id:ARTSAK666:20170220011711p:plain

9.4%で

f:id:ARTSAK666:20170220011742p:plain

Houdini VDB Painter 取り敢えずインストール迄

microbot.ch

ざっくり何か見るなら3d人さんへ・・・

3dnchu.com

ダウンロードはこちら。

一瞬迷ったのでページ貼っておきます。

mbPainter

 

軽く自動翻訳

1インストール

最新のバージョンをダウンロードしてください

- .hdaファイルを展開して/ otlsのHoudiniホームディレクトリに移動する

- 全体/ツールバーフォルダをHoudiniのホームディレクトリ/ツールバーに入れます。ツールバーには、

 

C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 15.5.717\houdini/

詳しくはもう自力でどうぞってスタンスで・・・

起動させる所まで行きたいと思います。

 

verは使うやつに合わせて。

プラグイン自体はフリーからfxまで全対応なので起動しないならインストールがおかしいって事で良いかと思います。

(テストは15.5.7.17でフリーで試してます。)

 

取り敢えず起動しているHOUDINIは終了さて

Side Effects Software\Houdini 15.5.717\houdini/

以下のフォルダーに

f:id:ARTSAK666:20170220000214p:plain

vbdフォルダー以外コピーします。

 

これでインストールは終了

 

 

 

2. Quick Start

シェルフをインストールした場合は、シェルフからツールセットを直接初期化することができます。

それ以外の場合は、ジオメトリノードとその内部をドロップします。

mbPainterを配置します。

アセットは、すべてのネカセットノードを設定し、基本ヘッドモデルをロードする必要があります。

また、Python SOPとFile SOP for Projectionsを配置します。

これらをあなたのニーズに合わせて切り替えることができます。

mbPainter SOPを選択し、ビューポートでPを押します。 ネットワークを非表示にして、フルスクリーンモードにすることができます。 ^ Ctrl B必要に応じて表示されるハンドルを非表示にします。

 

インストールされていたらボリュームの後ろに vod painterのタブが有るはず

f:id:ARTSAK666:20170220000427p:plain

ない場合は+でshelvesでvod painterにチェックします。

インストールされているなら出て来るはず。

 

スフィアを作って

mpainterをクリック

f:id:ARTSAK666:20170220000811p:plain

ダイアログ出るのでclose

 

適当に取り敢えずテスト書き

f:id:ARTSAK666:20170220001140p:plain

ボリューム直接書き込める感じ。

基本的な部分は又今度で。

 

 

ue4関連でさらっと流されているツイート。

リンク付ける形式で行きたいんですが・・・

答えしか無いとかちょっと弊害有るのでtxt形式で。

質問とかなんか解決しているぽいの気まぐれに追加していきます。

 

UE4で一度プロジェクトに突っ込んだプラグインを削除したいときってどうすればいいんだろう

 

@dfk_ohnuma プラグインをプロジェクトのフォルダーから削除して、プロジェクトのslnファイルをエディターから作り直して再度ビルドし直せば完全に消えるはずです。

 

D.Ohnuma@2月中にアプデ/@dfk_ohnuma 2017/02/19 23:34:07
UE4で一度プロジェクトに突っ込んだプラグインを削除したいときってどうすればいいんだろう

 

UE4のフリーアセット関連

SLEEPINGDRAGONさんのツイートから。

forums.unrealengine.com

3dnchu.com

3dnchu.com

29ドル

unrealengine.hatenablog.com

mozpaca.hatenablog.com

 

https://vimeo.com/172293963

 goo.gl/3GW0msを参考にUE4で再現してみました。どんなオブジェクトもすぐに馴染みます。レベルの制作時間が大幅に減りました。generatemeshdistance fieldsを使用しています #ue4  #gamedev #indiegame

vimeo.com

 

speakerdeck.com

HOUDINI関連スライド

情報凄く少ないのでスライドもかき集め。

役に立つかどうかは二の次で。。

もっと情報精査したいなっと。。

 

あ・・・こっちのhpで読みにくいとかだと元ページのリンクが有るので飛んで行けば良いかと思います。

 

ブラウザーのctr+で拡大とか全画面使ってもいいですし。

ある意味自分が単に一括で見たいという所も有りで・・・

www.slideshare.net

www.slideshare.net

www.slideshare.net

www.slideshare.net

www.slideshare.net

www.slideshare.net

www.slideshare.net

www.slideshare.net

www.slideshare.net

www.slideshare.net

www.inside-games.jp

Houdini Engine for UE4

まぁ別に役に立たないあらましのような情報

Houdini Engine for UE4 | SideFX

sidefx.jp

[Unite Japan 2014]Houdini Engine とプロシージャルモデリング

vimeo.com

24分位からHOUDINIエンジンの紹介

してますが結構詳しく概要言っているのでまだ認知している情報薄いなら見ておいて損は無いかと思います。

特にゲームへの転用の方なのであらましとして汁には良いかと。

vimeo.com

 

参考にはなりにくいけど・・・一応

ue4 勉強会 スライド 001

確実に量が増えるはずなので・・・ジャンル分けすら考えついてない。。

ので取り敢えず

 

 

www.slideshare.net

 

www.slideshare.net

www.slideshare.net

その他のエンジン 001

スライドは意外と公開されているけど知らないとかリンク探すのが面倒。

つまり面倒なのでリンクしていこうかなと。

多分大量にそれでもなりそうなのでナンバリング。。

どうもHPからでもスライド動かせるようなので便利かも知れない

www.slideshare.net

www.slideshare.net

www.slideshare.net

www.slideshare.net

www.slideshare.net

kindle pcで購入した本が開くことが出来ない事を解決する。

f:id:ARTSAK666:20170219180143p:plain

買ったのに見れない・・・・

で解決法。

 

ツールバーからツール>登録>解除の項目が有るので解除。

解除見当たらないとかだったら積みですが仕様上可能性は0なので

取り敢えず解除していきましょう。

 

f:id:ARTSAK666:20170219180204p:plain

f:id:ARTSAK666:20170219180234p:plain

登録の所から解除します。

f:id:ARTSAK666:20170219180316p:plain

端末からデータが削除か見れなくなるので再ダウンロードを要求される。

もう一回問題ある本をダブルクリックでダウンロードし始めます。

 

多分これでアカウント的に問題なければアラート出ずに再読込可能です。

 

ハイ。

多分解決。