積極的に集めないツールの一つですがスクラップしてくのも有りかな・・・と言うことで。
- 価格:12ドル~
久しぶりにブーリアンやってみて忘れてたな・・・と言うことで
ミニマムなtips書きます。
出来上がるのはコレ。
テスト用にサブツールに2つ物を作ります
この状態
2つともダイナメッシュが大前提
覚える事は上が本体 下が削る物体
サブツールのミニアイコンを上が最左 下の削る側を左から二番目
設定出来たら上の本体から下へマージダウンで結合
そうすると2つとも結合される(これは2つのサブツール表示されているだけですが)
*実はこの状態でスプリットすると分離も出来る。
ダイナメッシュを更新するとブーリアン完了
手順を羅列すると
ダイナメッシュを更新するとブーリアン完了
ブーリアンは出来ますが
ダイナメッシュのフェィス?的に汚いので、ここからさらに何かするなら又一手間かける必要は有ると思います。
マクロでさらっとこの辺自動化出来るかな?と思ったんですが
マクロだとsubtoolの名前で判断しているぽいので汎用化するにはちゃんとやらないと駄目ぽいです。
もうとが消えればさようならですが
汎用なtipsだとかスクラップリンク
まぁ日々膨大に見つける割にさらっと見て行くだけなのでスクラップしていくのも良いかなと。
多分amazonで取り敢えず入手出来る書籍全部かな・・・
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト
Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド
Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門 (Game developer books)
見てわかるUnreal Engine 4 ゲーム制作超入門 第2版
Unreal Engine 4 建築インテリアビジュアライゼーション
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Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (Smart Game Developer)
見てわかるUnrealEngine4ブループリント超入門 (GAME DEVELOPER BOOKS)
探しまくっていたらこんなのが・・・
有り難い!有り難い!
お勉強お勉強。
本家の方のsopのコマンドヘルプ
はてなカードタイプのリンク生成出来たり出来なかったり・・・
Graberry | [Houdini] オブジェクトに自身の動きを学習させる
翻訳が増えてた
SideFX Houdini 16 出荷開始 | SideFX
リンクに飛んで下さい。
tabmenu等のカスタマイズ
ノードカットは yキー押してカットアンドゥも効くので戻れる。
ビューポートリングセレクト
x スナップ
c エディットツールひ
v ビューモード
どうでも良いようなレベルの奴だけどポリゴンモードにしたい時は
オブジェクトの中に入って(ノードでタブルクリック)で
s でセレクトモード
この辺でフェィスSELECTが出来る
あかん・・・・瀕雑になってきた別記事にしてこの辺も自己リンクにすべきか・・・
人の褌的ですがリンク貼っていきます。
と言うか公式にも当然記述されているんですが
自分とか人の情報で精査しないと初心者には情報量が多すぎたりするんですよね。
後、基本的だけど出来るのか出来ないのか不明ってレベルの物。
ミラーしたい
これはノードぽい TAB > mirrorでノードの最後に繋ぐ
ポリゴンを一時的に消したい
基本機能であるのかな?と思ったらTwitterで
VIIBILTYでは?と言うことで試してみたらそえだったようです。
複数の状態を簡単に保持出来るので分かると便利ですね
末端だとこう
一個戻ればこう
途中の一個を消せばまぁこうなります。
TABから行くにはどうしたら良いんだろう?部分消去は精々モデリングで使うのが当面だと思うので取り敢えず解決
動画見てしまって理屈分かれば超要約役出来るので。
取り和えずtabでtestでロブスター読み込み。
ロブスターのobjの中に入る
(HOUDINIの基本構造はフォルダーのように中に入っていく形が基本)
tabでpolyrで検索してポリレデュース追加。
ノード左側に通してやりセッティング終了。
keep%で三角化でレデュースされる全体%の指定。
100%で
9.4%で