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MODOの素朴な問題を解決?回答していく。

素朴と言うか実装されててケアレスで起きているけど原因分からないケースとか

やる方法無いの?って奴系の知識。

間違ってたら…知らんー。

ご参考にどうぞってレベルの話で。

多分たまに追加していく

 

 

ローポリにノーマルベイクされているけどビューポートでプレビューされないんだけど?

これは簡単 RAYGLをベイクにすれば反映される。

f:id:ARTSAK666:20170223183049p:plain

 

MODOのmirrorが意味不明過ぎて良く分からない。

flipperを買いなさい、

普通に想像できるミラー(インスタンスミラー)がてにはいります。

金が掛かる?金が掛かってもこれは買うべきレベルの標準ツール

買わないからMODOを捨てて下さいw

確実に便利なのでお勧めです。

www.mechanicalcolor.com

 

uiのカスタムが消える

3dscg.blog136.fc2.com

 

要はセーブしろって話です。

C:\ユーザー名\AppData\Roaming\Luxology\Configs
[システム]--->[ユーザーコンフィグフォルダを開く]で開きます。

にフォーム別名でしてやれば起動時そいつ読み込むような感じ

一回試して確認をで。

zbでのブーリアンの手順

久しぶりにブーリアンやってみて忘れてたな・・・と言うことで

ミニマムなtips書きます。

f:id:ARTSAK666:20170221163538p:plain

出来上がるのはコレ。

 

テスト用にサブツールに2つ物を作ります

f:id:ARTSAK666:20170221163411p:plain

f:id:ARTSAK666:20170221163438p:plain

この状態

2つともダイナメッシュが大前提

覚える事は上が本体 下が削る物体

f:id:ARTSAK666:20170221163833p:plain

サブツールのミニアイコンを上が最左 下の削る側を左から二番目

f:id:ARTSAK666:20170221164143p:plain

設定出来たら上の本体から下へマージダウンで結合

f:id:ARTSAK666:20170221164249p:plain

そうすると2つとも結合される(これは2つのサブツール表示されているだけですが)

*実はこの状態でスプリットすると分離も出来る。

 

ダイナメッシュを更新するとブーリアン完了

f:id:ARTSAK666:20170221163538p:plain

 

手順を羅列すると

 

  1. 2つともダイナメッシュが大前提
  2. 覚える事は上が本体 下が削る物体
  3. サブツールのミニアイコンを上が最左 下の削る側を左から二番目
  4. 設定出来たら上の本体から下へマージダウンで結合
  5. そうすると2つとも結合される(これは2つのサブツール表示されているだけですが)

ダイナメッシュを更新するとブーリアン完了

 

 

ブーリアンは出来ますが

ダイナメッシュのフェィス?的に汚いので、ここからさらに何かするなら又一手間かける必要は有ると思います。

マクロでさらっとこの辺自動化出来るかな?と思ったんですが

マクロだとsubtoolの名前で判断しているぽいので汎用化するにはちゃんとやらないと駄目ぽいです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

汎用tipsリンク

もうとが消えればさようならですが

汎用なtipsだとかスクラップリンク

まぁ日々膨大に見つける割にさらっと見て行くだけなのでスクラップしていくのも良いかなと。

cg-geeks.com

area.autodesk.jp

ue4関連書籍

 多分amazonで取り敢えず入手出来る書籍全部かな・・・

 

Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト

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