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$hipの場所を変えたい

Houdiniにおいて$hipは結構大事な位置ぽいのですが windowsだと場所が自分の大嫌いなマイドキュメンに設定されてます (ただこれだと語弊有るので後半まで見てもらうと良いかと) マイドキュメントは兎に角嫌いです何が何でも使いたくないです。 徹底的に使い…

Houdini | Animation Layers:キーフレームとブレンドを使った簡単なanimationのやり方です。

www.youtube.com キーフレームとブレンドを使った簡単なanimationのやり方です。

Houdini 16.5 Launch Presentationで最初に触れられてたリトポロジーの説明です。

www.youtube.com Houdini 16.5 Launch Presentationで最初に触れられてたリトポロジーの説明です。

Poly Reduce

vimeo.com Poly Reduce の字幕です

Houdini | Character Picker

www.youtube.com

Houdiniのgoz

www.sidefx.com zb使いだと気になるコレですがちゃんとあります。 インストール手順 HDAをインストールする Houdiniを再起動する GoZシェルフからGoZを有効にする 新しいGoZアプリケーションについてはZbrushのセットアッププロセスに従ってください まぁ簡…

CLIP STUDIO TABMATE が届いた訳ですが…セルシス短押しのモードって何??

www.clip-studio.com が… まぁ取り敢えずサイズ重さは良いと思います。 ボタン配置は死角は出にくいですがデザイン性とって機能性ちょっと下がっている感じですね。 ホールドからすると4つボタンの位置遠すぎるような気がする。 方向パッドの4つキーが サイ…

Houdini のDISCORDサーバーを立ち上げました。

discord.gg 交流しましょう 簡単な質問イベント告知のメモtipsの記録とかお役に立てればと

アセット等のヘルプは何処の名前を見ているのか。

ヘルプサーバーを作っている関係でしか気にならない事だと思いますが 猛烈に気になる 解決しそうな多分数日放置するようなどうでも良い話ですが 気になる要因は変えられるのか変えた時問題が起きないのかと言うこと。 と…言うのも稀に設定が上手くなされてな…

Houdini ENGINEがどのverで使えるか。

簡単に書けば Apprentice ではゲームエンジン等に持っていけないです。 連帯したいと言うならINDIE以上で ざっくりとした仕様はこんな感じ。 IApprentice自体には色々制限が多いですね artsak666.hatenablog.com こんな感じです。

game dev ツール がアップデート出来ない問題

*追記 同環境でマイドキュメント内のフォルダーを消した状態からのアップデートの場合はscriptがhttpsでも通るようです… 多分16.5からでしょうかHoudini内からgame devをアップデート出来る仕組みになったのですが、これが何となく原因は分かるような分から…

UV展開(セルフ)

まだ慣れきってないのでもたつく人なので正しい情報提供は出来てない感が有るので正しくない場合とかよりスムーズな方法が有れば改変していきます。 seesaawiki.jp まずローポリに対して当然繋げるノードが有ると言うことですね。 seesaawiki.jp seesaawiki.…

uvLAYOUT

vimeo.com uvimでのマルチタイルの指定数

uvflatten

Houdiniiindie helpの追加書き出しです Seesaa wikiだとSSとかクソ面倒なので。 vimeo.com A+中クリックでループ選択されます 16,5でツールが増えてます ドラッグ ファィルパス名を変えてます…

blenderで当たり前ぽいけど知らないとめんどくさそうなの。

当たり前だけど困るヤツ上げていきます。 カスタマイズ系 こいつもちょっと変でイメージすると理解出来るのですが 要はuiセーブをシステムCFGを多分持ってないと言う事だと思います。 どういう事かと言うとシステムがStartupとして参照するBLENDERファイルを…

TV番組スパルタカスは絶対見るべき。

今もnetflixであるスパルタカス。 おすすめとしてはSSSSって感じですね。 ずっと前から有るのは知ってたけど別に歴史物は好きでも無いし 「有るねー」って位で放置してました。 総監督はサム・ライミ 奴隷にされ剣闘士になったスパルタカスは奴隷解放しロー…

Houdiniのインポート/アウトのファイル連帯

Houdiniと他のdcc周りとの連帯を高めていますが特に難しい事をしない事前提で やり取りする為のメモ。 前提条件としてのフロー対象ツールは HoudiniとBlenderです。 工程的にはハイメッシュをzBRUSHローポリをHoudiniで作りシンメトリシームをBlenderで作っ…

win10のDriveに多重に表示きれるバグを解消する

わかりますかねぇ・・・ コレバグなんですよ? ドライブレターってpcの何に有るべきなんですけど win10はusbだとかの接続だとこれ外に多重でDrive作るんですよ。 こいつのクソな所は中途半端にしか多重に作らないし内蔵Driveは多重に作らないって どうしよう…

中華液タブ GT191が届いた。まぁ酷評?かな

レビュー暇を見つけて更新。 問題は取り敢えず無いけど気になる部分は幾つかは有りますので先にそこから 総評と言うか結論 *他の中華液タブ同メーカーの液タブ ドライバーのver upに対しての評価は出来ないので含めてないです。 netのレビュー動画寸評どれも…

shelf likeツールが稀に消えてしまう。(←原因はpluginでは無い

最初に言っておくとこのツールのせいでは無いですが 復帰方法知っているとこのツールが助かると言う事です。 記事書いてなかったようなのでアバウトのSSを。 簡単に言えばuiを幾つかセーブ出来る有り難いツール beta2から 「uiの文字小さく出来ない」ですか?…

サブツールマスターのミラーmargeで別パーツとmargeしてしてしまうバグ

ワークフローちがうと体験しないかも知れないのですが サブツールマスターのミラーでマジすると別パーツもって来てミラーしないことが有るんですが、その原因が何か少しちゃんと考えて試して改善したのでご報告 他の人のワークフローだと分からないんですが…

フォトショップ CC(多分cc汎用?)で筆圧無効を直す方法

液タブで筆圧がある物でもphotoshopは無効になる場合が有るのですが コントロール筆圧に!についてますよね?つまりこれは無効って事ですね。 テキスト・エディターで ファイル名 PSUserConfig.txt 中身はとします # Use WinTabUseSystemStylus 0 場所はcc18は…

PhotoshopのBRUSH等が遅い。

* cc2018向けです。 SSが取りにくいのですが標準の機能で遅くなる機能は BRUSHの滑らかさですね。 0で切れて100で効果が掛かるものですね。 ZBを知っている人とかレジーマウスが分かるなら遅れてその分滑らかになると言うもの。 あと基本的なプログラムのメ…

FileSearchy / ファイル/フォルダを指定キーワードで高速にインクリメンタルサーチ

https://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se506407.html 所謂高速サーチ系ソフト去年の後半からこれに切り替えて使ってます Everythingがどうも起動時にキャッシュ作るのに時間掛かるので解決するのも面倒なので探した次第。 設定も都になく高速に問題なく…

Toggletator For Photoshop (機械翻訳)

Toggletator Manual — Toggletator 1.0.0 documentation Toggletatorは、ホットキーで特定の層の可視性を切り替えることができるように3つのスクリプトのコレクションです。を含む: レイヤーを切り替えます。 活性層を切り替えます。 チャンネルを切り替え…

Toggletator For Photoshop(ショットカット特定レイヤonoff)

gumroad.com 取り敢えずインストマニュアル・・・機械翻訳 マニュアルは別ページに最低限使えるように翻訳 注:インストラーは複数のPhotoshopあると選べないようなのでマニュアルで入れてやるといいかも知れないです。 場所はシンプルに C:\Program Files\Ad…

PC版 CROMEでPCクライアントのTwitterを自動更新させる方法。

まず 必要なものはPCのCROME。 WEBアプリ化は設定からいける デスクトップに追加でWEBアプリ化出来る。 次に chrome.google.com こいつもいれてやる すると自動更新の出来る公式Twitterクライアントの完成。

h16.5 OPEN CLのERRORの回避

自分の功績じゃないのですがツイッターで回ってきたのでやって見たら何となく一部解決したのでメモ。 使っているVERの Houdini.env を開きます。 デフォルト定義が違うと言うらしいのは何となく分かってたのと ワードの方も分かってたのですが上手く行ってな…

Houdiniの扱うネイティブファイルの種類

変換とかそういう部分は割愛しますがHoudiniのネイティブのファイル プロジェクトフォーマットの説明。 (知っている人にはご存知な話ですが。) 多分Houdini自体の需要とindieとかの利用用途増えてここらへんでそのうち「あー」ってなるケースもありそうなの…

何か話題のBITZENYの始め方を書くね。 ウォレット導入編

まずウォレットの設定からね。 多分トラブル無く結構簡単に紹介出来ると思う。 bitzeny.org WIN版で話を始めていく。 最初の難問 WIN版は三種類有るどれが良いのか?ざっくり。 WIN32S版は古いやつとか汎用 WIN64も汎用 SSE4,1ってのが基本のベース。 で古い…