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ztLとzprの違い(ざっくり

ちょっと前Twitterでzpr壊れたと言う話で「ああ・・・」と思い出したやつです。

簡単に言えばですが

 

ztl = サブツールとかで扱う物の表示。オブジェクトとかポリペイント uv保持等?

 

zpr = ライトとかアンドゥ ヒストリーとか。

 

ztlがサブツールから保存出来るもの

zprがfileからセーブかクイックセーブがこれになります。

 

ztlも壊れる確率が有るのですがzprの方が壊れる確率は高い気がします。

(気がするだけかもしれないですがヒストリー量は関係あるでしょうね)

2つ別々にセーブしてみれば分かりますがztlではサブツールのヒストリーがざっくり無きなってます。

zprは当然保持。

 

ワークフローが考えて戻る必要があるかと言うと「無い」と思うのでfileとして固めるにはztl

継続して作業するにはクイックセーブかzprを使うと良いでしょう。

後は確かですがzBRUSHは新しいverでセーブすると古いverでは開けなくなります。

他のツールより常に新しい物を使い続ける事が多いzbだと余り関係のない話ですが。

airSTATIONだとかzscで見つけてきた物。(映像参考系

参考になるかも?とかな感じ

 

www.artstation.com

www.cgmeetup.net

entry.cgworld.jp

cg-geeks.com

 

テクスチャー系や素材等で拾ってきた系

揃ってきたと言うかそこに有る物です

 

dgruwier.dk

substance系 で拾ってきた物。

久しぶりに再開したら分からなかったので・・・

qiita.com

qiita.com

qiita.com

qiita.com

qiita.com

 

borndigitalのブログ:Substance Tips:DatabaseをSubstance Painterで活用する - livedoor Blog(ブログ)

denshikousakubu.com

適当に見つけてきたり出会ったりしたツール。

3dnchu.com

 

MODOの素朴な問題を解決?回答していく。

素朴と言うか実装されててケアレスで起きているけど原因分からないケースとか

やる方法無いの?って奴系の知識。

間違ってたら…知らんー。

ご参考にどうぞってレベルの話で。

多分たまに追加していく

 

 

ローポリにノーマルベイクされているけどビューポートでプレビューされないんだけど?

これは簡単 RAYGLをベイクにすれば反映される。

f:id:ARTSAK666:20170223183049p:plain

 

MODOのmirrorが意味不明過ぎて良く分からない。

flipperを買いなさい、

普通に想像できるミラー(インスタンスミラー)がてにはいります。

金が掛かる?金が掛かってもこれは買うべきレベルの標準ツール

買わないからMODOを捨てて下さいw

確実に便利なのでお勧めです。

www.mechanicalcolor.com

 

uiのカスタムが消える

3dscg.blog136.fc2.com

 

要はセーブしろって話です。

C:\ユーザー名\AppData\Roaming\Luxology\Configs
[システム]--->[ユーザーコンフィグフォルダを開く]で開きます。

にフォーム別名でしてやれば起動時そいつ読み込むような感じ

一回試して確認をで。

デジタルアセット作りチュート

 

 

vimeo.com

game.g.hatena.ne.jp